比FGO更贪的游戏,原神100万结晶抽不满刻晴,老外都看不惯
如果问最近讨论热度最高的新游戏是什么,那么答案基本上离不开《原神》。当然了,大家也知道这些讨论并非全是正面的,负面的争论同样不少。

涉及到游戏外围的就有是否抄袭塞尔达以及《Dota2》主播事件,而产品本身的争论,就有游戏是否称得上是一个合格的"开放世界"等等。
一款游戏存在争论很正常,不过作为一款全球同步发行的游戏,不同国家的着重点并不同,但《原神》有一点却是全世界玩家都在抱怨,那就是概率。

近日,b站就有一名up主测试了100万创世结晶(大约8万块钱)的抽卡结果,然而全部扔到蛋池后,其中最想要的两个角色(刻晴、迪卢克)依然没有满宝,命之座各差一个才能升满,而命之座对角色强度又有非常高的加成,需要玩家抽到相同的角色才能升级。

缺乏角色up、武器角色混杂在同一个池、0.6%的基础概率,三个抽卡低体验因素叠加在一起,正是《原神》被全世界吐槽概率的原因。
reddit上一个原神的引导帖子(类似于贴吧的导航贴),下面国外玩家的回复基本上都在说付费问题,甚至还有人把它与公认概率比较坑的《FGO》对比。

图中意思总结大概为:5星武器比4星强20%~30%,5星角色各方面都比4星强,但概率比《FGO》还要低,虽然4星不是不能玩,但不要期待抽卡能有好的体验。
其实如今许多手游多会从多种角度提升玩家的抽卡体验,比如说概率up池,而目前《原神》需要等到28号才出温迪up池,但如果是想要其他角色,可能就不知道要等到啥时候了。以前玩家老说《FGO》是全世界最贪钱的游戏,没想到现在居然被《原神》超越了,也不知道是好事还是坏事。

不过最近我也有看到部分游戏从概率up的抽卡体验上作出进一步优化。比如说在放置类游戏《不朽之旅》中,玩家就可以直接选择兵装偏好。
《不朽之旅》是一款以暗黑系多组合搭配为卖点的放置类手游,玩家通过不同属性的装备搭配出最强的流派组合,以打到更强的敌人和通过难度更高的关卡。
抽卡方面,玩家抽的不是角色也不是装备,而是兵装。兵装可以理解为对装备加成buff,不同的兵装只能加成特定装备,而装备只能靠刷出来。

看到种类多样的武器,一般来说大家下意识地就会认为很难抽到能够加成自己装备的兵装,是一个大坑。但官方就在此处作出了优化,玩家可以先选择兵装偏好,而十连后必定能抽出刚才玩家所选择的兵装。
除此以外,如果玩家抽到重复的兵装,还会转换成对应碎片,用于提升兵装的等级以及解锁更强的能力,可以说玩家在抽卡中不存在说抽到完全没用的东西,每次抽卡都能感受到自己的提升。

作为一款暗黑系游戏,职业的多样性同样是一个比较大的亮点,在游戏初期,玩家可由4个职业方向选择。随着等级的提升,玩家又有更多的职业可供转职,不同职业又有不同的技能,大大丰富了玩家的组合自由度。

《暗黑破坏神》开创的暗黑系游戏,最大的亮点在于随机装备掉落、随机属性、随机词条、多职业组合,玩家可以通过丰富的组合产生奇妙化学反应,打出更高的伤害,不过缺点也很明显——特别肝。

《不朽之旅》的亮点就在于,在保留《暗黑破坏神》这些精髓下,以放置玩法代替了手动刷刷刷,玩家休闲游戏也能感受到暗黑系游戏的魅力。

在抽卡体验的优化称得上是一次不错的尝试,而它对暗黑系游戏轻量化的改动,也符合如今玩家不想重复劳动的需求。对于喜欢暗黑系游戏策略研究、游戏时间比较碎片的玩家来说,《不朽之旅》是个不错的选择。
