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二游寒冬里的一束光?<白银之城>首测爆火,凭什么让玩家疯狂期待

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“活下去”,这三个字或许是2025年国内二次元游戏圈最真实的写照。

经历过上一轮惨烈的“二游大逃杀”,整个国内二次元市场在过去一年陷入了罕见的沉寂。现象级大作集体缺席,玩家讨论度持续走低,就连行业数据也直白地揭示着寒意。

游戏工委报告显示,2025年国内二次元移动游戏市场同比下降3.64%,这已是自2024年以来的连续第二年下滑。

大盘的衰落,早已渗透到行业的每一个角落。据不完全统计,2025年全年有超过20款二次元游戏黯然离场,其中既有中小团队孤注一掷的收官之作,也不乏大厂曾寄予厚望的话题产品。

当“停服”“下架”成为二游圈的高频词,当开发者们纷纷收缩战线求生存,不少人都在疑问:二次元游戏的黄金时代,真的结束了吗?

然而,诡异的反差正在上演。

不同于寒风凛冽的在运营产品,刚刚曝光或在测的二游却是另一番热闹景象。

每每有二次元新游首曝或是开启测试,总能在玩家圈子引发超高话题度,热闹程度不亚于大作公测。这意味着,玩家并非对二游热度降温,相反,他们将全部的热情和精力投入到对下一代全球旗舰级二游的期待。

至于什么是二游玩家空前期待的下一代旗舰级产品?答案早就已经写明。

过去两年,包括腾讯、网易、米哈游、完美世界在内,国内大厂不约而同地将目光聚焦到了「二次元+城市大世界」的新方向上。

随着一个个高规格、大体量的拳头产品陆续曝光、测试,顺理成章地将玩家期待值和品类门槛越拉越高,自然不可避免对在运营二游造成部分影响。

二次元城市大世界刷屏的大环境下,玩家的关注热情愈发高涨,2025年5月首曝的《白银之城》凭借独树一帜的题材和美术风格,成为海内外玩家关注和讨论度最高的新游之一。

游戏去年12月成功拿到版号,进一步将玩家期待值推到了更高的天花板。

而1月13日《白银之城》正式开启首测,更是将这份期待推向了顶峰,再度引发全网狂欢。

早在去年5月份首曝时,这款主打维多利亚时代复古基调的作品,就曾经以其独特的美术质感吸引了大量关注。

而实机演示当中所展示的城市场景,以及战斗过程张力十足的角色动作,也让《白银之城》被普遍视为未来两年二次元品类“大混战”的有力竞争者之一。首曝仅仅十天左右,游戏预约量就成功突破了200万,B站官号视频总播放量截至目前也已经超过千万之多。

曾经做出《开心消消乐》,长期以休闲品类“老大哥”印象示人的厂商,乐元素会选择开发《白银之城》这么一款UE5大世界二游,相信也出乎了许多人的意料。

不过目前来看,游戏的开发进程似乎显得颇为顺利——从首曝到开测仅仅相隔半年时间,对于如此体量的产品而言,这一效率无疑堪称迅速。而这次首测的表现,也让玩家看到了这家休闲大厂转型工业化的决心与实力。

次世代美术效果,维多利亚风情+液态白银的视觉盛宴

作为首次测试,《白银之城》所展现出的完成度无疑是惊人的。相较于同类产品在首测中,更多的是技术测试或者玩法验证。此次《白银之城》端上来的,就是一套近乎成品的视觉盛宴。

得益于UE5的Lumen技术,首测版本展现出了罕见的光影质感,玩家可以看到路灯在潮湿石板路上的漫反射。

通过主城内大量且繁复的灯光设计,不仅增强了场景的层次感,还能营造一种“阴谋和繁华交织”的叙事氛围,衬托侦探主题。

相比竞品普遍采用的平涂风格三渲二,《白银之城》采用了PBR(基于物理的渲染)+NPR(非写实渲染)的混合材质管线。角色不同的服装,如蕾丝、皮革和金属装饰,在不同的光源下会呈现真实的物理质感,同时又保留了二次元角色脸部的美型。

这种渲染处理,既能体现乐元素在TA方向的积累——而不是外界对《开心消消乐》开发商的刻板印象,还能体现乐元素对市场的敏锐判断。一些重点二次元项目,像《少女前线:追放》《明日方舟:终末地》,也会使用PBR+NPR,效果都非常惊艳。

游戏中最令人印象深刻的,是制作组对自家美术、建模以及人物的极致自信。

例如在剧情任务中,游戏会提供给玩家一个能近距离、多角度地观察几个特定角色的机会。这些角色,无论是皮肤的质感,服装不同材质的纹理细节,还是道具的建模都让人叹为观止。

除了画面以及角色以外,游戏在城市建设、UI美术,场景设计等各方面同样十分出色。

特别是大世界的都市方面,《白银之城》精准地切中了一种极具辨识度的英伦风格,并与西式魔法进行了重构与融合,从而创建了一个共同构建了一座令人信服的“白银之城”。

此外,信息收集时的显示方式,购买房产时房子外的巨大UI界面,以及室内场景的海量细节等等都充分展现了游戏美术底蕴。

如果游戏有英文配音,搭上这种美术风格效果,相信会给玩家带来更特别的体验。

不过目前制作组在某些方面美术的追求,在笔者看来有些用力过猛。比如在建模和演出方面,主角本就修长的腿部在高跟鞋的加持下,跑动时会稍显奇怪。许多角色的眼睛在夸张颜色的衬托下,看起来也过于平面,不够灵动有神。

二次元开放大世界RPG玩法还能如何创新?

在二次元开放大世界这个赛道,题材新颖很重要,但单纯的题材创新,核心玩法依旧是“冒险家探地图打怪”,在当下很难长期留住用户。

核心问题在于,如何让研发技术、玩法机制与题材产生强关联,从而打造出真正具有差异化的体验。

在这次同一律测试中,我最直观的感受是,《白银之城》试图通过玩法上的创新以及重构探索的驱动力来解决这些问题。

在游戏背景中,玩家的身份是侦探,这并非一个名义上的背景设定,而是落实到了一套完整的玩法循环中:即现场勘查——线索搜集——逻辑拼凑——推动剧情发展。而在这个过程中,玩家会遇到包括战斗、剧情对话、潜行、梳理线索......等各种情况。

重点在于,这些线索不会直接指向结果,而是需要玩家自己进行梳理。在推理界面中,玩家需要用连线建立逻辑关联,只有系统判定逻辑成立后,线索才会融合生成新的推论节点。

值得一提的是,游戏的主线剧情打磨得相当不错。游玩过程中,我一度产生了一种不是在玩游戏、而是在追悬疑番剧的错觉。这也说明项目组在剧本上下了功夫,让叙事真正与玩法结合在了一起。

这种设计思路,本质上是将CRPG或文字冒险游戏的叙事深度,植入到了开放大世界中。玩家的每一次跑图和交互都有了明确的叙事目的——还原真相,而非单纯为了数值奖励。

这种抽丝剥茧的过程,为地图探索提供了比单纯获取道具更长效的驱动力。

此外,项目组并没有强制玩家一路推进主线,而是留出了空档期,让玩家去完成委托或支线任务,自主探索这个大世界里的其他新奇内容,比如微型谜题、解决闹事的混混......

而在地图探索上,玩家主要依靠召唤的液态白银战马进行长距离移动。乍一看在一个工业都市中骑马似乎有些违和,但考虑到游戏设定在由液态白银驱动的魔幻工业时代,这种设定并不出戏。

在实际操作中,玩家可以驾驶马匹从房顶冲出,无缝切换为滑翔姿态。这种高机动性的跑图体验,很大程度上消解了开放大世界长距离移动的枯燥感。

此外,城市建筑周围分布着大量紫色滑轨,角色利用钩索挂载其上,可以在建筑群之间快速穿梭。

实际上这个玩法在追踪任务中也有奇效,玩家可以根据地图上的脚印信息,利用钩索在楼宇间快速追赶敌人,带来了一种跑酷般的刺激感。

最后是战斗层面,战斗的介入通常由剧情合理推动,比如跟踪混混引发的冲突,或者潜行途中遭遇的伏击。战斗往往是调查冲突的延伸。

在实际战斗中,《白银之城》处理得比较顺畅。游戏选用了第三人称越肩视角,将视野拉得更近,代入感更强。战斗支持四人小队切换,大多数角色都拥有近战主武器和枪械副武器。

副手的枪械武器除了用来攻击敌人之外,还涉及资源管理。射击会消耗能量,耗尽后需要切换回近战攻击积攒能量。这就构成了近战回能与远程输出的资源循环,让玩家交替使用攻击方式。

总的来说,这种将叙事驱动与硬核动作战斗紧密结合的尝试,让“侦探”不再只是一个设定,而是真正成为玩法的核心。对于动作RPG这个品类而言,《白银之城》确实提供了一种足够新鲜的解题思路。

2026年二游赛道拥挤,《白银之城》有哪些机会?

在此,我们也不得不对2026年的游戏市场再次做一番审视。已经定档的二游或开放世界产品包括有鹰角网络《明日方舟:终末地》,腾讯的《洛克王国:世界》和《王者荣耀:世界》也确定分别在3月和春季上线。米哈游《雨之城》、完美世界《异环》、蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》、FunPlus《伊莫》、诗悦网络《望月》等产品预计在2026年也会有大动作。

面对市场激烈的竞争,这次《白银之城》首测表现出来的特点让其在二游市场的差异化突出得更为明显。

首先是独特的美术风格。《白银之城》走英伦风路线,这和多数二次元开放世界的日系审美有明显区别。以维多利亚时代为原型,哥特式建筑的雕花、城市中的接待、角色的服饰装扮都还原了那个时代的视觉特征。

在此基础上,又加入了“液态白银”的物质设定,游戏中使用的武器和载具均由液态白银生成,有了UE5和研发技术的加持,使得玩家在探索和战斗中随处可以感受到金属的厚重质感。

其次是侦探叙事带来的强沉浸。不少二游产品被玩家吐槽为“主角摄像头”,意思是玩家只能被动观看剧情,缺乏参与感。《白银之城》中玩家的身份是侦探,需要通过“侦探之眼”找线索、审问嫌疑人,还需要通过探查能力识别出伪装成人类的狼人。

这些设计让玩家从看剧情变成了查真相,带给玩家RPG的沉浸感更为强烈。

然后则是开放世界的探索方式。玩家有多种移动方式,能漂移和飞越的马匹,可以攀爬建筑的钩锁,还有穿越建筑群的滑索,实现了在大世界地图上无缝穿梭。

相比当前不少主流开放世界二游都在往载具方向靠拢,《白银之城》无疑已走在了前列。

此外,游戏中的NPC有着浓厚的生活气息,花车巡游中,我们能“偷听”其他人在讨论新女王。在街道的商业区中,我们也能够从角色的互动中收集案件线索,让探索行为和主线叙事结合起来。

最后则是战斗模块。《白银之城》转向偏中慢速的战斗体验,同时采用越肩视角强化战斗反馈,这样的视角下玩家能够更清晰看到武器碰撞效果、弹道轨迹,配合弹反、削韧、奇袭等机制,每一次操作都有明确的视觉和手感反馈。

战斗中玩家不需要快速按键连招,更考验抓闪避和反击的时机。

从整个赛道的产品来看,大家都在进行玩法上的融合,例如《异环》融入了类似GTA的玩法,《明日方舟:终末地》加入了工业系统,《归环》将CRPG式的选择+骰子判定植入到游戏中……

虽然《白银之城》首测中也加入了商业投资的玩法,但所呈现的,更多像是对美术、叙事风格、开放世界探索和战斗模块的玩法验证,在未来是否也将会融合新的玩法暂时未知,或许在完成已有玩法的验证之后,《白银之城》才会考虑做出更多的玩法拓展。

对于陷入沉寂的二次元游戏市场而言,《白银之城》的出现或许是一束重要的光。它证明了与其在红海中内卷,不如用差异化打出一片蓝海。

2026年的赛道已然拥挤,但《白银之城》凭借独特的美术、创新的侦探玩法和扎实的细节打磨,已经具备了成为“黑马”的潜力。